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ゲームシステム

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ゲームシステム [2023/01/25 00:33] – 作成 puranuraゲームシステム [2023/01/26 16:17] (現在) – [防御] puranura
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 ====== マップ ====== ====== マップ ======
-全部で8フロア×3エリアの合計24フロアが存在する。+全部で8+11+11の合計30フロアが存在する。
  
 各エリアの最終フロアはエリアボスマス、その手前は回復マスとショップマスで固定。 各エリアの最終フロアはエリアボスマス、その手前は回復マスとショップマスで固定。
行 24: 行 24:
  
 通常戦闘の報酬に加えて装備品を入手できる。 通常戦闘の報酬に加えて装備品を入手できる。
 +===== ボス戦 =====
 +黄色の背景にドクロアイコンのマス
 +
 +エリアボスとの戦闘を行う。
 +
 +レアカードが出やすいカードセットとボスレリック、多めのクレジットが手に入る。
 +
 +===== ショップ =====
 +水色の背景にお金のアイコンのマス。
 +
 +カード/装備品/アイテムの購入、カードの削除が行える。
 +
 +削除は同時に複数枚行え枚数が増えるほど1枚当たりのコストが増加する。
 +
 +===== 休憩所 =====
 +緑色の背景に十字マークのマス
 +最大体力の30%を回復できる。
 +
 +===== イベント =====
 +紫色の背景に?のアイコンのマス
 +
 +イベントが発生し、選んだ選択肢によってメリット/デメリット様々な効果が発生する。
 +
 +
 +
 +
 +====== ショップ ======
 +
 +・ランダムなカード8枚・装備品3種・アイテム3種・カード削除サービス・品揃え入れ替えサービスが販売されている。
 +
 +・カード削除サービスは何度でも行えるが値段が1.5掛けで上昇していく。次のショップマスでは50Cにリセットされる。
 +
 +・品揃え入れ替えサービスは50Cから1.2掛けで値段が上昇していき1つのショップマスで4回まで利用できる。
 + 品揃えを入れ替えると、既に購入して空欄になった場所も含めて商品が変更/補充される。
 + カードか装備品/アイテムそれぞれのページの内現在開いている方だけが入れ替え対象となる。
 +
 +・値段の目安
 + 調査中...
 +
 +====== 武器 ======
 +・各キャラクターは固有の武器を所持しており、その内2つを携行できる。
 +
 +・武器は手札にあるカードをチャージしエネルギーを溜めることで使用でき、敵にダメージを与え、特殊効果を発生させる。
 +
 +  *チャージ:手札のカードを右クリック長押しで行う、対象のカードを廃棄し、そのカードのエネルギーを武器にチャージする。
 +
 +・ゲーム開始前に「Chip Development」で武器に特殊能力を6つまで付与できる。
 +
 +  ・特殊能力はアンロックしていく必要があり、そのためのポイントはゲームをプレイすることで手に入る。
 +
 +====== カード報酬 ======
 +
 +・戦闘に勝利すると手に入る。カードは3枚1組のものが3組提示され、そのうち1組を選択しデッキに加えることができる。
 +
 +・カード報酬の内、各カードの組のうち1枚は戦闘マスに入る前に確認できる。
 +
 +・カード報酬はスキップすることができ、その場合30クレジットが手に入る。
 +
 +・同ジャンルのゲームと比べると1度のカード入手量が多いが、武器のチャージのために廃棄していくためバランスは取れていると思われる。
  
 ====== 戦闘 ====== ====== 戦闘 ======
 +・戦闘フロアに入ると行われる。
 +
 +・ターン制であり、プレイヤーが先攻、敵が後攻となる。
 +
 +・プレイヤーキャラクターのHPが0になるとゲームオーバー、敵を全滅させれば勝利し次のフロアへ進むことができる。
 +
 +===== ターン開始 =====
 +・ターン開始時に3AP(アクションポイント)を得て、5ドローを行う。
 +
 + ・APやドローはカードや装備品の効果で増加することもある。
 +
 +・武器がクールダウン中の場合、カウントが1減少する。
 +
 +・残っているブロックの値が0になる。
 +
 +===== カードやアイテムの使用 =====
 +
 +・カードは左上に記載してある数値分のAPを支払うことで使用できる。
 +
 + ・使用したカードは捨て札に送られる。 捨て札のカードは山札が無い時にドローしようとするとシャッフルして山札に送られる。
 +
 + ・Exhaustと記載のあるカードは廃棄置き場に送られ、その戦闘中は山札に戻らない。
 +
 +   ・Exhaustと記載がないのに廃棄されるカードもある...
 +
 +・アイテムは持っていれば自ターン中いつでも使用できる。
 +
 +===== ターン終了 =====
 +
 +・ターン終了時効果が発動する。
 +
 +・Flashを持つカードが手札にあれば全て廃棄される。
 +
 +
 +===== 攻撃 =====
 +
 +・アイテムやカードの効果、武器でダメージを与えることができる。
 +
 +・ダメージはシールド>アーマー>HPの順に与えられる。
 +
 +・カードによる攻撃はキャラクターの持つValianceの値を加算したダメージを与える。
 +
 +・Piercing Damageは直接HPにダメージを与えるがValianceによる補正を受けない。
 +
 +・他にもPeriodic Shocks、Burn、等のデバフによるダメージもある。
 +===== 防御 =====
 +
 +・シールド、アーマー、HPの3種の耐久値があり、シールド>アーマー>HPの順にダメージを受ける。
 +
 +・カードや装備品、武器の効果によってシールドやアーマーの値を得ることができる。
 +
 +・シールドは次のターンになると0に戻るが、アーマーは次回以降の戦闘にも持ち越せる。実質追加HP。
 +
 +・Nano Shieldによって得られるシールドの値を増やすことができる。
 +
 +  ・ただし、カードの副効果によるシールド獲得には影響しない模様。
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 +
  
  
 +~~DISCUSSION| TheseusProtocolとは-コメント欄~~
  
ゲームシステム.1674574437.txt.gz · 最終更新: 2023/01/25 00:33 by puranura