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| ゲームシステム [2023/01/25 00:33] – 作成 puranura | ゲームシステム [2023/01/26 16:17] (現在) – [防御] puranura | ||
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| 行 1: | 行 1: | ||
| ====== マップ ====== | ====== マップ ====== | ||
| - | 全部で8フロア×3エリアの合計24フロアが存在する。 | + | 全部で8+11+11の合計30フロアが存在する。 |
| 各エリアの最終フロアはエリアボスマス、その手前は回復マスとショップマスで固定。 | 各エリアの最終フロアはエリアボスマス、その手前は回復マスとショップマスで固定。 | ||
| 行 24: | 行 24: | ||
| 通常戦闘の報酬に加えて装備品を入手できる。 | 通常戦闘の報酬に加えて装備品を入手できる。 | ||
| + | ===== ボス戦 ===== | ||
| + | 黄色の背景にドクロアイコンのマス | ||
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| + | エリアボスとの戦闘を行う。 | ||
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| + | レアカードが出やすいカードセットとボスレリック、多めのクレジットが手に入る。 | ||
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| + | ===== ショップ ===== | ||
| + | 水色の背景にお金のアイコンのマス。 | ||
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| + | カード/ | ||
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| + | 削除は同時に複数枚行え枚数が増えるほど1枚当たりのコストが増加する。 | ||
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| + | ===== 休憩所 ===== | ||
| + | 緑色の背景に十字マークのマス | ||
| + | 最大体力の30%を回復できる。 | ||
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| + | ===== イベント ===== | ||
| + | 紫色の背景に?のアイコンのマス | ||
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| + | イベントが発生し、選んだ選択肢によってメリット/ | ||
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| + | ====== ショップ ====== | ||
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| + | ・ランダムなカード8枚・装備品3種・アイテム3種・カード削除サービス・品揃え入れ替えサービスが販売されている。 | ||
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| + | ・カード削除サービスは何度でも行えるが値段が1.5掛けで上昇していく。次のショップマスでは50Cにリセットされる。 | ||
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| + | ・品揃え入れ替えサービスは50Cから1.2掛けで値段が上昇していき1つのショップマスで4回まで利用できる。 | ||
| + | 品揃えを入れ替えると、既に購入して空欄になった場所も含めて商品が変更/ | ||
| + | カードか装備品/ | ||
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| + | ・値段の目安 | ||
| + | 調査中... | ||
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| + | ====== 武器 ====== | ||
| + | ・各キャラクターは固有の武器を所持しており、その内2つを携行できる。 | ||
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| + | ・武器は手札にあるカードをチャージしエネルギーを溜めることで使用でき、敵にダメージを与え、特殊効果を発生させる。 | ||
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| + | *チャージ:手札のカードを右クリック長押しで行う、対象のカードを廃棄し、そのカードのエネルギーを武器にチャージする。 | ||
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| + | ・ゲーム開始前に「Chip Development」で武器に特殊能力を6つまで付与できる。 | ||
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| + | ・特殊能力はアンロックしていく必要があり、そのためのポイントはゲームをプレイすることで手に入る。 | ||
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| + | ====== カード報酬 ====== | ||
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| + | ・戦闘に勝利すると手に入る。カードは3枚1組のものが3組提示され、そのうち1組を選択しデッキに加えることができる。 | ||
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| + | ・カード報酬の内、各カードの組のうち1枚は戦闘マスに入る前に確認できる。 | ||
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| + | ・カード報酬はスキップすることができ、その場合30クレジットが手に入る。 | ||
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| + | ・同ジャンルのゲームと比べると1度のカード入手量が多いが、武器のチャージのために廃棄していくためバランスは取れていると思われる。 | ||
| ====== 戦闘 ====== | ====== 戦闘 ====== | ||
| + | ・戦闘フロアに入ると行われる。 | ||
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| + | ・ターン制であり、プレイヤーが先攻、敵が後攻となる。 | ||
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| + | ・プレイヤーキャラクターのHPが0になるとゲームオーバー、敵を全滅させれば勝利し次のフロアへ進むことができる。 | ||
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| + | ===== ターン開始 ===== | ||
| + | ・ターン開始時に3AP(アクションポイント)を得て、5ドローを行う。 | ||
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| + | ・APやドローはカードや装備品の効果で増加することもある。 | ||
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| + | ・武器がクールダウン中の場合、カウントが1減少する。 | ||
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| + | ・残っているブロックの値が0になる。 | ||
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| + | ===== カードやアイテムの使用 ===== | ||
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| + | ・カードは左上に記載してある数値分のAPを支払うことで使用できる。 | ||
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| + | ・使用したカードは捨て札に送られる。 捨て札のカードは山札が無い時にドローしようとするとシャッフルして山札に送られる。 | ||
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| + | ・Exhaustと記載のあるカードは廃棄置き場に送られ、その戦闘中は山札に戻らない。 | ||
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| + | ・Exhaustと記載がないのに廃棄されるカードもある... | ||
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| + | ・アイテムは持っていれば自ターン中いつでも使用できる。 | ||
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| + | ===== ターン終了 ===== | ||
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| + | ・ターン終了時効果が発動する。 | ||
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| + | ・Flashを持つカードが手札にあれば全て廃棄される。 | ||
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| + | ===== 攻撃 ===== | ||
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| + | ・アイテムやカードの効果、武器でダメージを与えることができる。 | ||
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| + | ・ダメージはシールド>アーマー>HPの順に与えられる。 | ||
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| + | ・カードによる攻撃はキャラクターの持つValianceの値を加算したダメージを与える。 | ||
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| + | ・Piercing Damageは直接HPにダメージを与えるがValianceによる補正を受けない。 | ||
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| + | ・他にもPeriodic Shocks、Burn、等のデバフによるダメージもある。 | ||
| + | ===== 防御 ===== | ||
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| + | ・シールド、アーマー、HPの3種の耐久値があり、シールド>アーマー>HPの順にダメージを受ける。 | ||
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| + | ・カードや装備品、武器の効果によってシールドやアーマーの値を得ることができる。 | ||
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| + | ・シールドは次のターンになると0に戻るが、アーマーは次回以降の戦闘にも持ち越せる。実質追加HP。 | ||
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| + | ・Nano Shieldによって得られるシールドの値を増やすことができる。 | ||
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| + | ・ただし、カードの副効果によるシールド獲得には影響しない模様。 | ||
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