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ゲームシステム [2023/01/26 15:47] puranuraゲームシステム [2023/01/26 16:17] (現在) – [防御] puranura
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 ====== カード報酬 ====== ====== カード報酬 ======
  
 +・戦闘に勝利すると手に入る。カードは3枚1組のものが3組提示され、そのうち1組を選択しデッキに加えることができる。
  
 +・カード報酬の内、各カードの組のうち1枚は戦闘マスに入る前に確認できる。
 +
 +・カード報酬はスキップすることができ、その場合30クレジットが手に入る。
 +
 +・同ジャンルのゲームと比べると1度のカード入手量が多いが、武器のチャージのために廃棄していくためバランスは取れていると思われる。
  
 ====== 戦闘 ====== ====== 戦闘 ======
 +・戦闘フロアに入ると行われる。
 +
 +・ターン制であり、プレイヤーが先攻、敵が後攻となる。
 +
 +・プレイヤーキャラクターのHPが0になるとゲームオーバー、敵を全滅させれば勝利し次のフロアへ進むことができる。
 +
 +===== ターン開始 =====
 +・ターン開始時に3AP(アクションポイント)を得て、5ドローを行う。
 +
 + ・APやドローはカードや装備品の効果で増加することもある。
 +
 +・武器がクールダウン中の場合、カウントが1減少する。
 +
 +・残っているブロックの値が0になる。
 +
 +===== カードやアイテムの使用 =====
 +
 +・カードは左上に記載してある数値分のAPを支払うことで使用できる。
 +
 + ・使用したカードは捨て札に送られる。 捨て札のカードは山札が無い時にドローしようとするとシャッフルして山札に送られる。
 +
 + ・Exhaustと記載のあるカードは廃棄置き場に送られ、その戦闘中は山札に戻らない。
 +
 +   ・Exhaustと記載がないのに廃棄されるカードもある...
 +
 +・アイテムは持っていれば自ターン中いつでも使用できる。
 +
 +===== ターン終了 =====
 +
 +・ターン終了時効果が発動する。
 +
 +・Flashを持つカードが手札にあれば全て廃棄される。
 +
 +
 +===== 攻撃 =====
 +
 +・アイテムやカードの効果、武器でダメージを与えることができる。
 +
 +・ダメージはシールド>アーマー>HPの順に与えられる。
 +
 +・カードによる攻撃はキャラクターの持つValianceの値を加算したダメージを与える。
 +
 +・Piercing Damageは直接HPにダメージを与えるがValianceによる補正を受けない。
 +
 +・他にもPeriodic Shocks、Burn、等のデバフによるダメージもある。
 +===== 防御 =====
 +
 +・シールド、アーマー、HPの3種の耐久値があり、シールド>アーマー>HPの順にダメージを受ける。
 +
 +・カードや装備品、武器の効果によってシールドやアーマーの値を得ることができる。
 +
 +・シールドは次のターンになると0に戻るが、アーマーは次回以降の戦闘にも持ち越せる。実質追加HP。
 +
 +・Nano Shieldによって得られるシールドの値を増やすことができる。
 +
 +  ・ただし、カードの副効果によるシールド獲得には影響しない模様。
 +
 +
  
  
ゲームシステム.1674715673.txt.gz · 最終更新: 2023/01/26 15:47 by puranura