====== マップ ====== 全部で8+11+11の合計30フロアが存在する。 各エリアの最終フロアはエリアボスマス、その手前は回復マスとショップマスで固定。 ====== フロア ====== 各フロアでは4つのマスから任意のマスを選択することができる。 戦闘マスをマウスオーバーするとそのマスで手に入るカードセットそれぞれの1枚目を確認できる。 各マスの内容は以下の通り ===== 通常戦闘==== 赤い背景に銃と剣が交差したアイコンのマス。 通常敵との戦闘を行う。 カードセットとクレジット(お金)を入手でき、アイテムが入手できることもある。 ===== エリート戦 ===== 紫の背景にドクロのアイコンのマス 強敵との戦闘を行う。 通常戦闘の報酬に加えて装備品を入手できる。 ===== ボス戦 ===== 黄色の背景にドクロアイコンのマス エリアボスとの戦闘を行う。 レアカードが出やすいカードセットとボスレリック、多めのクレジットが手に入る。 ===== ショップ ===== 水色の背景にお金のアイコンのマス。 カード/装備品/アイテムの購入、カードの削除が行える。 削除は同時に複数枚行え枚数が増えるほど1枚当たりのコストが増加する。 ===== 休憩所 ===== 緑色の背景に十字マークのマス 最大体力の30%を回復できる。 ===== イベント ===== 紫色の背景に?のアイコンのマス イベントが発生し、選んだ選択肢によってメリット/デメリット様々な効果が発生する。 ====== ショップ ====== ・ランダムなカード8枚・装備品3種・アイテム3種・カード削除サービス・品揃え入れ替えサービスが販売されている。 ・カード削除サービスは何度でも行えるが値段が1.5掛けで上昇していく。次のショップマスでは50Cにリセットされる。 ・品揃え入れ替えサービスは50Cから1.2掛けで値段が上昇していき1つのショップマスで4回まで利用できる。  品揃えを入れ替えると、既に購入して空欄になった場所も含めて商品が変更/補充される。  カードか装備品/アイテムそれぞれのページの内現在開いている方だけが入れ替え対象となる。 ・値段の目安  調査中... ====== 武器 ====== ・各キャラクターは固有の武器を所持しており、その内2つを携行できる。 ・武器は手札にあるカードをチャージしエネルギーを溜めることで使用でき、敵にダメージを与え、特殊効果を発生させる。   *チャージ:手札のカードを右クリック長押しで行う、対象のカードを廃棄し、そのカードのエネルギーを武器にチャージする。 ・ゲーム開始前に「Chip Development」で武器に特殊能力を6つまで付与できる。   ・特殊能力はアンロックしていく必要があり、そのためのポイントはゲームをプレイすることで手に入る。 ====== カード報酬 ====== ・戦闘に勝利すると手に入る。カードは3枚1組のものが3組提示され、そのうち1組を選択しデッキに加えることができる。 ・カード報酬の内、各カードの組のうち1枚は戦闘マスに入る前に確認できる。 ・カード報酬はスキップすることができ、その場合30クレジットが手に入る。 ・同ジャンルのゲームと比べると1度のカード入手量が多いが、武器のチャージのために廃棄していくためバランスは取れていると思われる。 ====== 戦闘 ====== ・戦闘フロアに入ると行われる。 ・ターン制であり、プレイヤーが先攻、敵が後攻となる。 ・プレイヤーキャラクターのHPが0になるとゲームオーバー、敵を全滅させれば勝利し次のフロアへ進むことができる。 ===== ターン開始 ===== ・ターン開始時に3AP(アクションポイント)を得て、5ドローを行う。  ・APやドローはカードや装備品の効果で増加することもある。 ・武器がクールダウン中の場合、カウントが1減少する。 ・残っているブロックの値が0になる。 ===== カードやアイテムの使用 ===== ・カードは左上に記載してある数値分のAPを支払うことで使用できる。  ・使用したカードは捨て札に送られる。 捨て札のカードは山札が無い時にドローしようとするとシャッフルして山札に送られる。  ・Exhaustと記載のあるカードは廃棄置き場に送られ、その戦闘中は山札に戻らない。    ・Exhaustと記載がないのに廃棄されるカードもある... ・アイテムは持っていれば自ターン中いつでも使用できる。 ===== ターン終了 ===== ・ターン終了時効果が発動する。 ・Flashを持つカードが手札にあれば全て廃棄される。 ===== 攻撃 ===== ・アイテムやカードの効果、武器でダメージを与えることができる。 ・ダメージはシールド>アーマー>HPの順に与えられる。 ・カードによる攻撃はキャラクターの持つValianceの値を加算したダメージを与える。 ・Piercing Damageは直接HPにダメージを与えるがValianceによる補正を受けない。 ・他にもPeriodic Shocks、Burn、等のデバフによるダメージもある。 ===== 防御 ===== ・シールド、アーマー、HPの3種の耐久値があり、シールド>アーマー>HPの順にダメージを受ける。 ・カードや装備品、武器の効果によってシールドやアーマーの値を得ることができる。 ・シールドは次のターンになると0に戻るが、アーマーは次回以降の戦闘にも持ち越せる。実質追加HP。 ・Nano Shieldによって得られるシールドの値を増やすことができる。   ・ただし、カードの副効果によるシールド獲得には影響しない模様。 ~~DISCUSSION| TheseusProtocolとは-コメント欄~~