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ゲームシステム

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マップ

全部で8+11+11の合計30フロアが存在する。

各エリアの最終フロアはエリアボスマス、その手前は回復マスとショップマスで固定。

フロア

各フロアでは4つのマスから任意のマスを選択することができる。

戦闘マスをマウスオーバーするとそのマスで手に入るカードセットそれぞれの1枚目を確認できる。

各マスの内容は以下の通り

通常戦闘

赤い背景に銃と剣が交差したアイコンのマス。

通常敵との戦闘を行う。

カードセットとクレジット(お金)を入手でき、アイテムが入手できることもある。

エリート戦

紫の背景にドクロのアイコンのマス

強敵との戦闘を行う。

通常戦闘の報酬に加えて装備品を入手できる。

ボス戦

黄色の背景にドクロアイコンのマス

エリアボスとの戦闘を行う。

レアカードが出やすいカードセットとボスレリック、多めのクレジットが手に入る。

ショップ

水色の背景にお金のアイコンのマス。

カード/装備品/アイテムの購入、カードの削除が行える。

削除は同時に複数枚行え枚数が増えるほど1枚当たりのコストが増加する。

休憩所

緑色の背景に十字マークのマス 最大体力の30%を回復できる。

イベント

紫色の背景に?のアイコンのマス

イベントが発生し、選んだ選択肢によってメリット/デメリット様々な効果が発生する。

ショップ

・ランダムなカード8枚・装備品3種・アイテム3種・カード削除サービス・品揃え入れ替えサービスが販売されている。

・カード削除サービスは何度でも行えるが値段が1.5掛けで上昇していく。次のショップマスでは50Cにリセットされる。

・品揃え入れ替えサービスは50Cから1.2掛けで値段が上昇していき1つのショップマスで4回まで利用できる。  品揃えを入れ替えると、既に購入して空欄になった場所も含めて商品が変更/補充される。  カードか装備品/アイテムそれぞれのページの内現在開いている方だけが入れ替え対象となる。

・値段の目安  調査中…

武器

・各キャラクターは固有の武器を所持しており、その内2つを携行できる。

・武器は手札にあるカードをチャージしエネルギーを溜めることで使用でき、敵にダメージを与え、特殊効果を発生させる。

  *チャージ:手札のカードを右クリック長押しで行う、対象のカードを廃棄し、そのカードのエネルギーを武器にチャージする。

・ゲーム開始前に「Chip Development」で武器に特殊能力を6つまで付与できる。

  ・特殊能力はアンロックしていく必要があり、そのためのポイントはゲームをプレイすることで手に入る。

カード報酬

・戦闘に勝利すると手に入る。カードは3枚1組のものが3組提示され、そのうち1組を選択しデッキに加えることができる。

・カード報酬の内、各カードの組のうち1枚は戦闘マスに入る前に確認できる。

・カード報酬はスキップすることができ、その場合30クレジットが手に入る。

・同ジャンルのゲームと比べると1度のカード入手量が多いが、武器のチャージのために廃棄していくためバランスは取れていると思われる。

戦闘

・戦闘フロアに入ると行われる。

・ターン制であり、プレイヤーが先攻、敵が後攻となる。

・プレイヤーキャラクターのHPが0になるとゲームオーバー、敵を全滅させれば勝利し次のフロアへ進むことができる。

ターン開始

・ターン開始時に3AP(アクションポイント)を得て、5ドローを行う。

 ・APやドローはカードや装備品の効果で増加することもある。

・武器がクールダウン中の場合、カウントが1減少する。

・残っているブロックの値が0になる。

カードやアイテムの使用

・カードは左上に記載してある数値分のAPを支払うことで使用できる。

 ・使用したカードは捨て札に送られる。 捨て札のカードは山札が無い時にドローしようとするとシャッフルして山札に送られる。

 ・Exhaustと記載のあるカードは廃棄置き場に送られ、その戦闘中は山札に戻らない。

   ・Exhaustと記載がないのに廃棄されるカードもある…

・アイテムは持っていれば自ターン中いつでも使用できる。

ターン終了

・ターン終了時効果が発動する。

・Flashを持つカードが手札にあれば全て廃棄される。

攻撃

・アイテムやカードの効果、武器でダメージを与えることができる。

・ダメージはシールド>アーマー>HPの順に与えられる。

・カードによる攻撃はキャラクターの持つValianceの値を加算したダメージを与える。

・Piercing Damageは直接HPにダメージを与えるがValianceによる補正を受けない。

・他にもPeriodic Shocks、Burn、等のデバフによるダメージもある。

防御

・シールド、アーマー、HPの3種の耐久値があり、シールド>アーマー>HPの順にダメージを受ける。

・カードや装備品、武器の効果によってシールドやアーマーの値を得ることができる。

・シールドは次のターンになると0に戻るが、アーマーは次回以降の戦闘にも持ち越せる。実質追加HP。

・Nano Shieldによって得られるシールドの値を増やすことができる。   ・ただし、カードの副効果によるシールド獲得には影響しない模様。

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ゲームシステム.1674717414.txt.gz · 最終更新: 2023/01/26 16:16 by puranura