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攻略情報
- ステージ1
- ステージ2
- ステージ3
| 初期性能 | 最終性能 | |
|---|---|---|
| 基礎ダメージ | 6 | 10 |
| オーバーロード倍率 | 200% | 220% |
| チャージ | 3 | 2 |
| クールダウン | 2 | 1 |
クールダウンが短く、カードの廃棄によるデッキ圧縮が得意。
また、射撃時にValianceやShield Generationを得るチップを装備すれば、高回転率を活かして攻防のスケーリングが可能。
| パーク名 | コスト | 最大レベル | 効果 | 取得コスト |
|---|---|---|---|---|
| Heroic Shot | 2 | 3 | 武器使用時に、1/2/3のValianceを得る。 | |
| Heavy Strike | 2 | 3 | 2/3/4のWeakを与える。 最大チャージ+1。 | |
| Clear Head | 2 | 3 | オーバーロードしての武器使用時に、山札からカードをランダムに1/2/3枚引く。 | |
| Reload | 6 | 1 | 武器にチャージした時、1Adrenalineを得る。 クールダウン+1ターン。 | |
| Shield Shatter Shot | 2 | 1 | 武器攻撃後に対象のシールドが残っていた時、もう一度ダメージを与える。 | |
| Pain Strike | 6 | 1 | HPが満タンの対象に武器攻撃を行う時、もう一度ダメージを与える。 | |
| Power Shot | 2 | 1 | 武器攻撃時に、対象を1マス後退させる。 | |
| Easy-Passy | 6 | 1 | 単体戦闘時、オーバーロードしての武器使用の度にオーバーロード倍率+50%。 | |
| Energy Saving Shield | 2 | 3 | ターン開始時にクールダウン中でなければ、1/2/3のNano-Shieldを得る。 クールダウン+1ターン。 | |
| Overload Modification | 6 | 1 | 単体戦闘時、ターン開始時にオーバーロード倍率+10%。 クールダウン+1ターン。 | |
| Motion Energy Conversion | 2 | 1 | 移動する度にチャージ+1。 | |
| Bare-Handed | 2 | 3 | ターン開始時にクールダウン中なら1/2/3Adrenalineを得る。 | |
| Gorgeous Ending | 2 | 1 | 敵を倒すたびに1Evasionを得る。 | |
| Auto Shot | 6 | 1 | 武器がチャージされているがフルチャージではない時、移動する度にチャージを1消費して敵1体に10ダメージを与える。 | |
| Vicious Pursue | 6 | 1 | 武器使用時に、対象の持つバフ/デバフの種類数×2ダメージをを与える。 | |
| Cripple Shot | 2 | 3 | 対象に1/2/3のPowerlessを与える。 | |
| Cooldown Protection | 6 | 1 | ターン開始時にこの武器を選択し、かつクールダウンであれば、5Shield得る。 | |
| Slide Shot | 2 | 1 | オーバーロードして武器を使用した時、手札にTactical Shiftを加える。 | |
| Large Bomb | 6 | 1 | 基礎ダメージ+15。 クールダウン+2ターン。 | |
| Energy Backflow | 2 | 1 | 武器を使用した時に、5Shield Generationを得る。 最大チャージ+1. | |
| Tooth and Nail | 6 | 1 | オーバーロードして武器を使用した時、所持APを全て消費し、消費AP回の威力50%の追加攻撃を行う。 クールダウン+2ターン。 | |
| Damage Enchantment | 0 | 1 | 基礎ダメージ+2。2つ存在する。 | |
| Overload Enchantment | 0 | 1 | オーバーロードのダメージ倍率+10%。2つ存在する。 | |
| Chip Unlock | 0 | 1 | パークの装備可能数+1。6つ存在する。 | |
| Charge Valve Modification | 0 | 1 | 最大チャージ-1。 | |
| Cooldown Modification | 0 | 1 | クールダウン-1ターン。 |
武器を使用する度にレベルに応じたValianceを得る。
Valianceはカードによる通常ダメージをValianceの値分上乗せする永続バフである。
クールダウンを増加させるパークを他に積まなければ毎ターンのようにデッキ圧縮しながら火力を向上させることができる。
現状の難易度とステージ3までであればこれだけでスケーリングは十分かもしれない…。
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